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關於文化科技、設計研究與公共領域創新的文章選集。

2025

【博物之島專文】「博物館推動AI人工智慧」─與生成式AI復活的藏品聊天

人工智慧(Artificial Intelligence,AI)在實體和線上博物館的數位展示中,正創新博物館與其觀眾的互動方式與學習機會。透過將AI融入實體與數位館藏的內容與設計,既重塑博物館教育的外展活動,也能強化觀眾與展覽的連結,讓博物館體驗更加個人化與近用。

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2025

【博物之島專文】「博物館推動AI人工智慧」─美國史密森學會《人工智慧價值聲明書》創制與試行

在研究層面,透過建立分割、分類模型及自然語言處理管道等,實現資料處理效率提升與創新資料分析,展現AI在文化遺產應用中的多樣潛力。而在策略層面,全面審視AI潛在風險與偏誤,並通過《人工智慧價值聲明書》建立核心的行動框架。

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2025

【博物之島專文】5G技術在博物館與文化遺產的應用:技術革新帶來的變革

要確保博物館和文化遺產能在擁抱5G應用的數位轉型時能長期持續發展,要從長期規劃中考量以下關鍵要素,包括環境永續性(environmental sustainability)、包容性和可及性(inclusivity and accessibility)、道德考量(ethical considerations)、和能力建構(capacity building)。

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2024

【文化科技新知】多人走動式XR體驗研發與應用方向

當前VR開發者不僅關注如何能使得多名VR使用者,同時在實體環境中,透過網路連結到同一個虛擬實境空間共同體驗、互動、遊玩,也企圖開發新型裝置提供VR使用者能在虛擬實境更加自然的行走,帶給使用者更高的沉浸感。

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2024

【文化科技新知】XR沉浸式技術探索創意敘事與身體感受的旅程

《Mammary Mountain》的多媒體裝置空間設計是模擬病患在醫生辦公室看診,使用VR裝置的參與者將穿上病號服和振動反饋外套,被邀請坐在VR椅上,並戴上VR頭戴式裝置。在等待醫生察看時,會收到一份問卷和同意書,體驗在醫療環境中的感覺。

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2024

【文化科技新知專文】虛擬劇院的創意開發與體驗設計

「SocialSTAGE-VR」主要目標是為將活動空間數位化,運用攝影測量(photogrammetry)、多相機電腦視覺(multi-camera computer vision)、3D掃描或建模(3D scanning or modeling),製作虛擬活動空間。再將舞台表演內容,藉由使用化身(avatars)或傳輸影像紀錄呈現。

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2024

【文化科技新知專文】3D數位化技術的文化故事力

在日漸發展的3D掃描和建模技術下,數位典藏和文化資產的活化基礎建立在具有高品質3D數位檔案上,而更重要的是拓展文化資產3D檔案資源應用,無論結合文化觀光需求,或轉化為開放授權的素材,提供各界作為數位展示與學習內容。

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2024

【文化科技新知專文】人工智慧互動體驗探索知名畫作《吶喊》畫家孟克

2023年底,孟克博物館宣布與塔塔資訊服務公司(Tata Consultancy Services,TCS)合作,將共同設計、開發博物館將近7000件收藏品的數位資料庫。

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2023

The Prospects and Considerations of Artworks Empowered by Cutting-Edge Digital Projection and Technology

Technology is disrupting the art world, including artificial intelligence, computer vision, interactive and immersive media, as well as 3D and 5D printing.

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2023

How Museums Can Establish Relationships with Digital Art Communities: Seattle NFT Museum Aims to Create a New Art World

Several aspects of building relationships between museums and online communities.

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